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[Maya_UE4] Maya에서 언리얼 엔진으로 애니메이션 FBX파일 넘기기 (Maya to UE4 Animation FBX) Maya와 언리얼 엔진을 같이 사용하다 보니, 자연스레 언리얼 엔진과 친해지는 기회가 많다. (하지만 아직까지는 어사(?)) 특히 Maya에서 모델링이나 애니메이션을 만들어서 언리얼으로 넘기는 일이 많다. 일반 모델링은 FBX파일로 뽑아 넘길 경우 바로 잘 넘어가는데, 애니메이션을 함께 넘길 때는 조금 더 까다로운 거 같아, 이 참에 정리해두려고 한다. Maya에서 언리얼로 리깅을 넘길 때 주의사항 Maya에서 애니메이션을 잡은 리깅을 언리얼로 넘겨올 때, 몇 가지 주의사항이 있다. 애니메이션을 잡기 전, 내가 작업할 캐릭터 리깅이 언리얼로 잘 넘어가는 지 확인하는 것이 좋다. 안타깝게도(?), 이미 나와있는 Maya 무료 캐릭터 리깅 중 대부분의 리깅은 언리얼에 정상적으로 넘어오지 않는다! 직접 joi.. 2021. 8. 27.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_02 내 캐릭터 자동 리깅 및 애니메이션 적용하기 지난 번에 포스팅한 믹사모 사용법 1편에 이이서 믹사모를 이용해 본인이 직접 만든 캐릭터에 믹사모의 다양한 애니메이션을 적용해보자. 믹사모 사용법 1편 - 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 https://daum-cuberry.tistory.com/33 [Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 (Mixamo to Maya) Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mix daum-cuberry.tistory.com 원래는 본인이 직접 디자인한 캐릭터를 가져와야 하는데, 현재 내가 디자.. 2021. 8. 13.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mixamo www.mixamo.com Adobe에서 지원하는 무료 리깅 및 애니메이션 사이트로, 본인이 원하는 캐릭터를 직접 올려서 리깅 및 애니메이션을 적용해줄수도 있고 믹사모 내에 있는 캐릭터와 리깅, 애니메이션을 다운받을 수 있다. 최대 장점은 이 모든 자료가 모두 무료라는 것이다! 상업적 이용도 가능하다고 하지만, 있는 그대로 판매는 불가능하다고 한다. 혹시 모르니 상업적 이용에 사용한다면 라이선스를 꼼꼼하게 확인해보고 사용하자. 물론 무료 자료로써의 한계는 어느 .. 2021. 7. 31.
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