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Design/Animating2

[Animation] 말 애니메이션(horse Animation)_01 혼자 애니메이션 연습을 하면서 끄적거리는 글. 이번 글에서는 말 애니메이션 리깅 선택 및 관련 레퍼런스 수집 후 분석까지 진행해보려고 한다. 다음 글에서 블락킹 애니메이션 단계로 들어갈 예정이다. 회사에 들어간 지 얼마 되지 않아 말 애니메이션을 잡아야하는 일이 생겼다. (하지만 생전 말뿐만 아니라 동물 애니메이션을 잡아본 적이 없...) 그 외에도 다양한 크리쳐 작업이 필요할 수 있다 생각하여, 크리쳐 애니메이션에 매우 취약했기에 별도로 연습을 해두기로 했다. 목표는 말 애니메이션을 진행하면서 크리쳐 애니메이션에 대해서 어느 정도 감을 잡은 뒤, 그 다음으로 늑대 또는 개(조금 사나운 애들로(?)), 마지막으로 드래곤에 도전해볼 계획이다. 말 리깅 선택하기 아무튼 본론으로 들어가서! 시간도 없고 애니메.. 2021. 12. 19.
[Tip] Constrain - Parent_01 개념 및 기본 원리 Maya를 사용해 애니메이션을 하다 보면, 캐릭터가 물건을 들었다 놨다 하는 상황을 연출해야하는 경우가 많이 있다. (특히 내가 하는 작업은 캐릭터들이 무기를 많이 사용하는데, 무기를 들었다 놨다 왼손에 들었다 오른손에 들었다 난리도 아니다) 그럴 때 가장 많이 사용하는 컨스트레인 - 페런트 메뉴에 대해 간단하게 소개하고, 해당 기능의 활용법에 대해서 알아보려고 한다. Constrain - Parent 메뉴란? 간단히 말하자면, 두 개체를 부모 - 자식 관계로 설정해서 자식이 부모를 항상 따라다니게끔 연결해주는 메뉴이다. 동시에 channel box의 attribute를 이용해 연결을 해제했다 연결했다 할 수도 있다. 메뉴의 위치는 Animation 탭 - Constrain - Parent 꼭 Anima.. 2021. 10. 12.
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