본문 바로가기
반응형
BIG

Design/Tool Tips12

[Maya] 마야 커브를 이용한 모델링/커브를 폴리곤이 따라가게 하기/전화선 만들기/Curve/Attach to Motion Path/Flow Path Object 오늘은 커브를 이용한 모델링 방법에 대해 기록해보려고 한다. 그냥 일반 모델링을 할 때는 커브는 사실 잘 안쓰는 편인데, 이번 처럼 특수한 모델링을 할 때 알아두면 편리한 툴 중에 하나이다. 커브를 활용해 할 수 있는 특수한 모델링이라 함은...! 로프나 전화선, 충전기 등 선 형태의 모델링이 필요할 경우이다. 그 중에 오늘은 꼬불꼬불 전화선 모델링을 해보려고 한다. 그럼 바로 만들어보기로 하자. Step 1. 커브로 선 그려주기 (Curve) 커브 메뉴에도 다양한 종류의 메뉴가 있는데 커브 메뉴들은 Create - Curve Tools 메뉴로 들어가면 볼 수 있다. 보면 뭔가 메뉴가 많은데 나는 가장 기본이 되는 CV Curve Tool과 Pencil Curve Tool 정도만 쓰는 것 같다. 둘의 차.. 2023. 3. 29.
[Maya] 마야 선 두께 굵기 변경하기+연결 안 된 부분 확인하기 (Line Width, Display Borders, Border Edges) Extrude하고 Merge하고 난리치면서(?) 작업을 하다보면, 가끔 Merge가 제대로 안돼서 연결되어 있지 않은 면들이 있기 마련이다. 사이즈가 큰 작업이거나, 폴리곤 수가 많고 복잡한 작업일수록 일일이 육안으로 확인하기 어려운 경우가 종종 있다. 원래 작업하면서 꼼꼼히 확인하면서 할 수 있긴하지만, 꼼꼼함이라고는 지나가던 멍멍이에게 양보한 나에게는 너무나 어려운 과정이다. 나와 비슷한(?) 사람들에게 알아두면 작업 시 매우 편리한 Display Borders 메뉴를 소개하려고 한다. Step 1. 연결 안된 부분 (잘린 선) 한 눈에 확인하기 (Display Borders) 확인할 오브젝트를 선택한 뒤 Ctrl+A를 눌러 Attribute Editor를 열어준다. pCubeShape1 - Mesh.. 2023. 3. 15.
[Maya] 마야 뒤집힌 면 확인 및 뒤집기 (Display Normal, Reverse, conform) 작업을 하다보면 한 번씩 면이 뒤집히는 현상이 발생하는데 일반적으로는 면이 뒤집어져있을 경우 위와 같이 해당 면이 검은색으로 보이기 때문에 바로 찾아낼 수 있지만, 라이트를 켜고 작업할 경우 밝은 부분이 아닌 영역은 뒤집어진 면을 바로 확인하기 어려울 경우가 있다. 위와 같이 뒤집힌 면을 육안으로 확인하기 어려운 경우 뒤집어진 면을 확인할 수 있게 해주는 메뉴와 해당 면을 뒤집어주는 메뉴 2가지를 소개하려고 한다. Step 1. 뒤집힌 면 확인하기 (Display Normal) 우선 확인할 오브젝트를 선택한 뒤, Ctrl+A를 눌러 Attribute Editor 창을 열어준다. 그다음 pcubeshape1탭 - Mesh Component Display로 들어가준다. (나의 경우 cube를 불러와서 탭 이.. 2023. 3. 1.
[Premiere Pro] gif 파일 만들기/크기 줄여서 파일 용량 줄이기 블로그 포스팅을 하다보면 gif파일(일명 짤(?))을 사용하게 될 일이 종종 있다. 주로 이미지로 보여주기 힘든, 애니메이션처럼 움직임을 보여줄 때 사용하곤 한다. 사실 gif파일을 만드는 방법은 생각보다 다양한데, 이번에는 Adobe의 프리미어 프로를 활용해서 간단하게 gif파일을 만들어보는 방법에 대해서 포스팅해보려고 한다! gif파일로 만들 영상 준비하기 우선은 gif로 만들 영상을 하나 가져오자. 나는 개인적으로 갖고 싶었던 짤 중의 하나인 뚱이의 사랑해요~짤을 만들어보려고 한다. (???) https://youtu.be/KJtgo5zOVqU 유튜브에 '뚱이 사랑해요'라고 검색하면 간단하게 찾아볼 수 있다. 영상을 구했다면 이제 바로 프리미어를 켜보자. 프리미어로 영상을 gif로 추출하기 프로젝트.. 2021. 8. 28.
[Maya_UE4] Maya에서 언리얼 엔진으로 애니메이션 FBX파일 넘기기 (Maya to UE4 Animation FBX) Maya와 언리얼 엔진을 같이 사용하다 보니, 자연스레 언리얼 엔진과 친해지는 기회가 많다. (하지만 아직까지는 어사(?)) 특히 Maya에서 모델링이나 애니메이션을 만들어서 언리얼으로 넘기는 일이 많다. 일반 모델링은 FBX파일로 뽑아 넘길 경우 바로 잘 넘어가는데, 애니메이션을 함께 넘길 때는 조금 더 까다로운 거 같아, 이 참에 정리해두려고 한다. Maya에서 언리얼로 리깅을 넘길 때 주의사항 Maya에서 애니메이션을 잡은 리깅을 언리얼로 넘겨올 때, 몇 가지 주의사항이 있다. 애니메이션을 잡기 전, 내가 작업할 캐릭터 리깅이 언리얼로 잘 넘어가는 지 확인하는 것이 좋다. 안타깝게도(?), 이미 나와있는 Maya 무료 캐릭터 리깅 중 대부분의 리깅은 언리얼에 정상적으로 넘어오지 않는다! 직접 joi.. 2021. 8. 27.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_02 내 캐릭터 자동 리깅 및 애니메이션 적용하기 지난 번에 포스팅한 믹사모 사용법 1편에 이이서 믹사모를 이용해 본인이 직접 만든 캐릭터에 믹사모의 다양한 애니메이션을 적용해보자. 믹사모 사용법 1편 - 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 https://daum-cuberry.tistory.com/33 [Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 (Mixamo to Maya) Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mix daum-cuberry.tistory.com 원래는 본인이 직접 디자인한 캐릭터를 가져와야 하는데, 현재 내가 디자.. 2021. 8. 13.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mixamo www.mixamo.com Adobe에서 지원하는 무료 리깅 및 애니메이션 사이트로, 본인이 원하는 캐릭터를 직접 올려서 리깅 및 애니메이션을 적용해줄수도 있고 믹사모 내에 있는 캐릭터와 리깅, 애니메이션을 다운받을 수 있다. 최대 장점은 이 모든 자료가 모두 무료라는 것이다! 상업적 이용도 가능하다고 하지만, 있는 그대로 판매는 불가능하다고 한다. 혹시 모르니 상업적 이용에 사용한다면 라이선스를 꼼꼼하게 확인해보고 사용하자. 물론 무료 자료로써의 한계는 어느 .. 2021. 7. 31.
[Photoshop] 도형 선 안보일 때 해결 방법 (버전 22.2) Photoshop에서 발생한 헤프닝(?)에 대해 기록해놓으려고 한다. Adobe 프로그램을 사용한다면 알 수 있겠지만 이 놈들 말도 없이 자꾸 자동으로 업데이트를 한다. 신경 안 쓰고 있었더니 벌써 포토샵 버전이 22.2까지 올라가있더라. 평소 레퍼런스나 이미지 편집할 때 포토샵에 있는 "선 도구(Line Tool)"를 많이 사용했었는데, 선 도구란 여기 좌측 메뉴 바에 있는 도형 툴 중에 하나이다. 물론 다른 브러쉬나 연필을 통해 직선을 그어줘도 되지만, 얘만큼 쉽고 깔끔한 툴이 없는 거 같다. (개인적으로 선을 긋고 난 뒤에도 두깨나 색상 등 설정을 바꿀 수 있어서 좋다.) 그렇게 이 녀석을 애용하고 있었다. 포토샵이 업데이트되고 나서도 평소대로 도형 선 도구를 활용해서 선을 그었는데 (백지) ? 내.. 2021. 7. 13.
[Maya_Error] Maya 실행 시 Maya Crash Log 창 안 뜨게 하기 Maya에서 발생하는 새로운 오류를 들고 왔다. 늘 신박한 오류로 우리를 즐겁게 해주는 Maya. 이건 정말 처음보는 오류다. 얼마전부터 Maya를 실행시킬 때마다 Crash Log가 뜨면서 자꾸 그 전에 작업하던 파일이 날아갔다고 아우성(?)을 피운다. 그래서 대체 뭔 놈의 파일인가 싶어 눌러보니 해당 파일이 없단다. ...어쩌라는 거지? 혹시나해서 안내해준 경로로 직접 방문해봤지만 역시나 해당 명(Obby.20210130.2113.ma)의 파일은 찾을 수 없었다. Temp폴더에 700개가 넘는 항목이 ㄷㄷ 그래서 좀 더 실험(?)해 본 결과 Maya를 킬 때마다 MayaCrashLog DMP파일이 생성되는 것을 확인할 수 있었다. Maya를 실행시킨 날짜와 시간으로 이름이 자동 저장되는 거 같다. 생.. 2021. 7. 13.
반응형
LIST