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[Maya] 마야 커브를 이용한 모델링/커브를 폴리곤이 따라가게 하기/전화선 만들기/Curve/Attach to Motion Path/Flow Path Object 오늘은 커브를 이용한 모델링 방법에 대해 기록해보려고 한다. 그냥 일반 모델링을 할 때는 커브는 사실 잘 안쓰는 편인데, 이번 처럼 특수한 모델링을 할 때 알아두면 편리한 툴 중에 하나이다. 커브를 활용해 할 수 있는 특수한 모델링이라 함은...! 로프나 전화선, 충전기 등 선 형태의 모델링이 필요할 경우이다. 그 중에 오늘은 꼬불꼬불 전화선 모델링을 해보려고 한다. 그럼 바로 만들어보기로 하자. Step 1. 커브로 선 그려주기 (Curve) 커브 메뉴에도 다양한 종류의 메뉴가 있는데 커브 메뉴들은 Create - Curve Tools 메뉴로 들어가면 볼 수 있다. 보면 뭔가 메뉴가 많은데 나는 가장 기본이 되는 CV Curve Tool과 Pencil Curve Tool 정도만 쓰는 것 같다. 둘의 차.. 2023. 3. 29.
[Animation] 말 애니메이션(horse Animation)_01 혼자 애니메이션 연습을 하면서 끄적거리는 글. 이번 글에서는 말 애니메이션 리깅 선택 및 관련 레퍼런스 수집 후 분석까지 진행해보려고 한다. 다음 글에서 블락킹 애니메이션 단계로 들어갈 예정이다. 회사에 들어간 지 얼마 되지 않아 말 애니메이션을 잡아야하는 일이 생겼다. (하지만 생전 말뿐만 아니라 동물 애니메이션을 잡아본 적이 없...) 그 외에도 다양한 크리쳐 작업이 필요할 수 있다 생각하여, 크리쳐 애니메이션에 매우 취약했기에 별도로 연습을 해두기로 했다. 목표는 말 애니메이션을 진행하면서 크리쳐 애니메이션에 대해서 어느 정도 감을 잡은 뒤, 그 다음으로 늑대 또는 개(조금 사나운 애들로(?)), 마지막으로 드래곤에 도전해볼 계획이다. 말 리깅 선택하기 아무튼 본론으로 들어가서! 시간도 없고 애니메.. 2021. 12. 19.
[Tip] Constrain - Parent_01 개념 및 기본 원리 Maya를 사용해 애니메이션을 하다 보면, 캐릭터가 물건을 들었다 놨다 하는 상황을 연출해야하는 경우가 많이 있다. (특히 내가 하는 작업은 캐릭터들이 무기를 많이 사용하는데, 무기를 들었다 놨다 왼손에 들었다 오른손에 들었다 난리도 아니다) 그럴 때 가장 많이 사용하는 컨스트레인 - 페런트 메뉴에 대해 간단하게 소개하고, 해당 기능의 활용법에 대해서 알아보려고 한다. Constrain - Parent 메뉴란? 간단히 말하자면, 두 개체를 부모 - 자식 관계로 설정해서 자식이 부모를 항상 따라다니게끔 연결해주는 메뉴이다. 동시에 channel box의 attribute를 이용해 연결을 해제했다 연결했다 할 수도 있다. 메뉴의 위치는 Animation 탭 - Constrain - Parent 꼭 Anima.. 2021. 10. 12.
[Scripts] AnimSchool Picker_02 사용법 지난번 AnimSchool Picker 다운로드 방법 포스트에 이어서 이번엔 사용법에 대해서 포스팅하려고 한다. Picker가 별도로 없는 Rig에 AnimSchool Picker를 이용해서 내가 원하는 방식으로 자유롭게 피커를 만들어 줄 수 있다. AnimShool Picker 다운로드 링크 http://www.animschool.com/PickerInfo.aspx AnimSchool - Online School for the 3D Animation Field www.animschool.com AnimShool Picker 다운로드 방법 https://daum-cuberry.tistory.com/35?category=950244 [Scripts] AnimSchool Picker_01 설치하기 애니메이터.. 2021. 9. 22.
[Maya_UE4] Maya에서 언리얼 엔진으로 애니메이션 FBX파일 넘기기 (Maya to UE4 Animation FBX) Maya와 언리얼 엔진을 같이 사용하다 보니, 자연스레 언리얼 엔진과 친해지는 기회가 많다. (하지만 아직까지는 어사(?)) 특히 Maya에서 모델링이나 애니메이션을 만들어서 언리얼으로 넘기는 일이 많다. 일반 모델링은 FBX파일로 뽑아 넘길 경우 바로 잘 넘어가는데, 애니메이션을 함께 넘길 때는 조금 더 까다로운 거 같아, 이 참에 정리해두려고 한다. Maya에서 언리얼로 리깅을 넘길 때 주의사항 Maya에서 애니메이션을 잡은 리깅을 언리얼로 넘겨올 때, 몇 가지 주의사항이 있다. 애니메이션을 잡기 전, 내가 작업할 캐릭터 리깅이 언리얼로 잘 넘어가는 지 확인하는 것이 좋다. 안타깝게도(?), 이미 나와있는 Maya 무료 캐릭터 리깅 중 대부분의 리깅은 언리얼에 정상적으로 넘어오지 않는다! 직접 joi.. 2021. 8. 27.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_02 내 캐릭터 자동 리깅 및 애니메이션 적용하기 지난 번에 포스팅한 믹사모 사용법 1편에 이이서 믹사모를 이용해 본인이 직접 만든 캐릭터에 믹사모의 다양한 애니메이션을 적용해보자. 믹사모 사용법 1편 - 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 https://daum-cuberry.tistory.com/33 [Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 (Mixamo to Maya) Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mix daum-cuberry.tistory.com 원래는 본인이 직접 디자인한 캐릭터를 가져와야 하는데, 현재 내가 디자.. 2021. 8. 13.
[Scripts] AnimSchool Picker_01 설치하기 +++++ 2022.01 이후 AnimSchool Picker 설치 관련 추가 변동 사항 +++++ 정확히 언제부터인지는 알 수 없지만 Animschool Picker가 유료가 되었다. 그래서 간혹 기존에 잘 설치해서 사용하고 있던 사람들도 구매하라는 메시지가 뜨면서 갑자기 Picker가 작동하지 않는 경우가 있는데, 만약 Animschool Picker를 계속 무료로 사용하고 싶은 경우, Step 1. 일단 Maya Scripts 폴더에서 기존에 설치했던 AnimSchool Picker를 삭제한 뒤, Step 2. 아래 공식 홈페이지에 들어가서 메일 주소를 입력하고 다운로드 받은 뒤, 이 전과 같은 방법으로 다시 Maya에 설치해준다. 이렇게 하면 한 동안은 구매 메세지 없이 Picker를 사용할 수 .. 2021. 8. 1.
[Mixamo_Maya] 믹사모 사용법_01 믹사모 캐릭터 및 리깅 다운로드/Maya에서 Import하기 Mixamo라는 사이트, CG작업러라면 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 로그인이 필요하다. https://www.mixamo.com/#/ 만약 위 링크로 들어가도 바로 연결이 안 될 경우, Mixamo 로고를 한 번 더 클릭해주면 된다. Mixamo www.mixamo.com Adobe에서 지원하는 무료 리깅 및 애니메이션 사이트로, 본인이 원하는 캐릭터를 직접 올려서 리깅 및 애니메이션을 적용해줄수도 있고 믹사모 내에 있는 캐릭터와 리깅, 애니메이션을 다운받을 수 있다. 최대 장점은 이 모든 자료가 모두 무료라는 것이다! 상업적 이용도 가능하다고 하지만, 있는 그대로 판매는 불가능하다고 한다. 혹시 모르니 상업적 이용에 사용한다면 라이선스를 꼼꼼하게 확인해보고 사용하자. 물론 무료 자료로써의 한계는 어느 .. 2021. 7. 31.
[UE4_Install] 언리얼 엔진 4 설치하기 영화, 게임, 애니메이션 등에서 가리지 않고 널리 사용되고 있는 언리얼 엔진. 많이 쓰이는 만큼 회사에서 우대사항으로 요구하기도 한다. CG업계라면 이제는 거의 필수(?)가 된 언리얼 엔진을 설치해보자. 언리얼 프로그램 자체는 무료다. 특히 개발자들, 디자이너들에게 매우 관대하다... 그리고 언리얼로 만든 작품이 대박나면 5%로의 로열티를 받는다! (성공하면 받는 것도 뭔가 좀 멋있다...) 퀄리티도 좋고 기능도 쉽게 잘 돼있는데 무료라니! 이렇게 착한 프로그램 언리얼은 밑의 링크에서 다운받을 수 있다. 다운하기 전, 로그인이 필요하다. https://www.unrealengine.com/ko/ 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 세계에서 가장 개방되고 진보된 리얼타임 .. 2021. 7. 18.
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